YouTube 動画に登場する(予定の)、Blender を使って作成した3DCGキャラを紹介するシリーズです。
5人目は Shiori Kashiwagi(柏木 史織)さん、女性のキャラクタです。
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Blender でレンダリングした画像・動画を素材として使うには、背景を透過(透明)にしたいです。
デフォルトだと背景はグレーでレンダリングされます。地面を透明にして影だけレンダリングするのも追加の設定が必要です。たいていの場合、これらの手順は最初に全部用意してしまって、そのファイルを使ってずっと作業をしているので、私はこの手順を覚えられなくて毎回調べているような気がします。そこで今回は、この手順をちゃんと記録しておこうと思います。
この方法は執筆時に Blender 3.5.0 で使用しています。
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Blender のバンプマップは面がザラザラしてしまうので、より滑らかに表示されるノーマルマップを使いたいのですが、私はノーマルマップを直接描くことが出来ません。そこで、バンプマップを描いた後、バンプマップからノーマルマップを変換して作りたい!と思います。
この画像は Blender 3.5.0 の Eevee でレンダリングしました。
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YouTube 動画に登場する(予定の)、Blender を使って作成した3DCGキャラを紹介するシリーズです。
4人目は Yuichiro Imura(伊村 雄一郎)さん、男性のキャラクタです。
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YouTube 動画に登場する(予定の)、Blender を使って作成した3DCGキャラを紹介するシリーズです。
3人目は Mei Egawa(江川 芽衣)さん、女性のキャラクタです。
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YouTube 動画に登場する、Blender を使って作成した3DCGキャラを紹介するシリーズです。
2人目は Ken Ueda(上田 賢)さん、男性のキャラクタです。
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YouTube 動画に登場する、Blender を使って作成した3DCGキャラを紹介します。
1人目は Saki Aihara (相原 沙樹)さん、女性のキャラクタです。
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このブログに 3DCG・動画制作 のカテゴリを追加しました。
Blender を使った3DCGや、3DCG を使って描いたキャラを使った動画制作についての話題を投稿していこうと思います。
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